Памятка для родителей дошкольников (3–7 лет) о том, как создавать и применять игровые атрибуты. Главная идея: атрибуты — это «ключики» к игре, которые помогают ребенку войти в роль, но не должны заменять само воображение.
Что такое игровые атрибуты и зачем они нужны
Игровые атрибуты — любые предметы, которые помогают ребенку представить себя кем-то или где-то: руль из крышки, бинокль из втулок, фуражка врача.
Зачем создавать вместе с ребенком:
Важное правило: атрибут не должен быть «как настоящий». Ребенку достаточно намека, остальное дорисует фантазия.
3 главных принципа создания атрибутов
|
Принцип |
Что значит |
Плохой атрибут |
Хороший атрибут |
|
Многофункциональность |
Один предмет можно использовать в 10 разных играх. |
Пластмассовый шприц (только для «больницы»). |
Белая тряпка (бинт, скатерть, плащ, сугроб, облако). |
|
Условность |
Деталь намекает на роль, а не копирует её. |
Игрушечный кассовый аппарат с кнопками. |
Пустая коробка из-под чая (касса), бумажки вместо денег. |
|
Простота изготовления |
Сделать за 5 минут из того, что есть дома. |
Вышитый бисером воротник (долго, жалко испортить). |
Бумажный ободок со скрепками (антенны инопланетянина). |
5 лучших материалов для домашних атрибутов (всегда под рукой)
|
Материал |
Что можно сделать |
Где взять |
|
Картонные коробки (разного размера) |
Касса, печь, машина, космический корабль, дом для куклы, почтовый ящик. |
Из-под бытовой техники, обуви, доставки. |
|
Втулки от туалетной бумаги/полотенец |
Бинокль, подзорная труба, тоннель, нога робота, держатель для флажка. |
В каждой ванной. |
|
Пластиковые крышки (от бутылок, йогуртов, банок) |
Руль, штурвал, тарелка, монета, колесо, глаз для чудища. |
Копить в отдельной банке. |
|
Тканевые лоскутки (носки, перчатки без пары, старая простыня) |
Одежда для кукол, плащ, скатерть, палатка, бинт, хвост, волосы. |
Вещи, которые жалко выбросить, но уже не надеть. |
|
Канцелярия (скрепки, прищепки, бумажные тарелки, стикеры) |
Когти, уши, нос, антенны, бейджики, маски, глаза, чешуя. |
Ящик стола. |
Храните всё это в одной большой коробке («Волшебный сундук»). Ребенок должен иметь к ней свободный доступ.
Конкретные идеи атрибутов (сделать за 5–10 минут)
Для сюжетно-ролевых игр
|
Роль |
Атрибуты (из чего сделать) |
|
Врач |
Градусник (палочка + наклейка), фонендоскоп (веревка + две крышки от йогурта), рецепт (листок с каракулями), таблетки (бусины в пузырьке). |
|
Продавец |
Касса (коробка с прорезью), деньги (листочки с цифрами), весы (чашка весов на веревке), скидочные карты (старые пластиковые карты). |
|
Повар |
Колпак (бумажный ободок), поварешка (ложка с примотанной втулкой), меню (лист с рисунками), печь (перевернутый стул). |
|
Шофер |
Руль (пластиковая крышка или картонный круг), ключи зажигания (связка старых ключей), билеты (цветные бумажки), бензобак (коробка с надписью). |
|
Космонавт |
Шлем (аквариум или обрезанная бутылка), пульт (клавиатура от сломанного калькулятора), скафандр (фольга на рукавах), тюбики с едой (паста из шприца без иглы). |
Для театрализованных игр
|
Персонаж |
Простой атрибут |
|
Бабочка |
Крылья из цветного пакета, привязанные веревочками. |
|
Заяц |
Ободок из бумаги с длинными ушами (вырезать из картона). |
|
Змея |
Длинный носок, надетый на руку (глазки из пуговиц). |
|
Король/Королева |
Корона из картона, плащ из полотенца, скипетр из втулки с шариком из фольги. |
|
Робот |
Антенны из скрепок на голове, фольга на запястьях, коробка на груди с кнопками. |
Для строительно-конструктивных игр
|
Идея |
Атрибут |
|
Строительная площадка |
Каска (миска или бумажный колпак), инструменты (плоская палка — уровень, прищепка — струбцина). |
|
Архитектор |
План (лист с нарисованными линиями), рулетка (веревка с узелками), проектор (фонарик). |
Как применять атрибуты, чтобы игра началась
Техника 1. «Волшебное появление»
Не говорите «давай сделаем атрибут». Просто положите новый предмет на видное место и ждите.
Пример: оставьте на столе втулку и две крышки. Ребенок спросит: «Что это?» Ответьте: «Не знаю, может, бинокль? Проверь». Он начнет смотреть — игра запущена.
Техника 2. «Один атрибут — десять игр»
Покажите, как один предмет превращается в разное.
|
Предмет |
Варианты использования |
|
Длинная палка |
Меч, удочка, градусник, клюка для хоккея, посох волшебника, древко флага, шест для прыжков. |
|
Платок |
Скатерть, парус, пеленка для куклы, флаг, повязка на глаз, ковер-самолет. |
|
Коробка |
Дом, машина, космический корабль, телевизор, печка, сундук с сокровищами, почтовый ящик. |
Техника 3. «Доделай сам»
Сделайте атрибут наполовину и предложите ребенку закончить.
Пример: вырезали из картона маску без глаз. Спросите: «Чего не хватает?» Ребенок приклеивает глаза, рисует нос, усы. Теперь маска «его», и он будет в нее играть.
Техника 4. «Атрибут в чемодане»
Храните наборы атрибутов в отдельных коробках/пакетах с картинками:
Ребенок сам выбирает коробку — и игра готова.
Как применять атрибуты в зависимости от возраста
|
Возраст |
Особенности |
Ваши действия |
|
3–4 года |
Атрибут должен сильно походить на реальный предмет (иначе не поймет). |
Давайте готовые узнаваемые вещи: шапка врача, руль из крышки, сумка продавца. |
|
4–5 лет |
Уже понимает условность: палка может быть лошадкой. |
Предлагайте «недоделки» и показывайте, как один предмет заменяет другой. |
|
5–6 лет |
Любит создавать атрибуты сам. |
Обеспечьте материалами (клей, ножницы, скотч, коробки). Не мешайте, даже если получается криво. |
|
6–7 лет |
Использует атрибуты как знаки для сложных сюжетов (карта, шифр, удостоверение). |
Включайте письменность: «напиши пропуск», «нарисуй карту сокровищ», «сделай меню». |
Что НЕ нужно делать с атрибутами
|
Ошибка |
Почему вредно |
|
Хранить в недоступном месте |
Ребенок не может взять сам — игра не начинается. |
|
Требовать аккуратности |
«Ты сломал коробку! Мы же только сделали!» Атрибуты — расходный материал. Их можно и нужно переделывать. |
|
Навязывать свою идею |
«Нет, это не телефон, это пульт, давай лучше в космос». Пусть ребенок сам решает, что это. |
|
Использовать опасные материалы |
Острые ножницы, мелкие детали, токсичный клей — всё делаете вы, ребенку даете готовое. |
|
Сравнивать |
«У Маши в садике костюм лучше сделан». |
Как поддержать игру с атрибутами (короткие фразы)
|
Вместо |
Скажите |
|
«Это не шприц, это просто палка». |
«Ого, какой интересный шприц! А что он лечит?» |
|
«Давай я сделаю красиво, а то у тебя криво». |
«Как здорово, что ты сам придумал. Давай я помогу приклеить, если хочешь». |
|
«Убери эти коробки, они мешают». |
«У тебя космический корабль? А когда он улетает? Давай поставим его в угол, чтобы не мешал проходу». |
|
«Не ломай, мы только сделали». |
«Атрибуты можно менять. Из этой коробки теперь можно сделать что-то новое». |
Идеи для совместного изготовления (10–15 минут)
«Бинокль» (3+)
Склеить две втулки скотчем. Привязать веревочку, чтобы вешать на шею. Раскрасить фломастерами.
«Кукла на руку» (4+)
Надеть носок на ладонь. Приклеить глаза из бумаги, язык из красного лоскутка. Двигать большим пальцем — рот открывается.
«Коробка-дом» (4+)
Вырезать в большой коробке окно и дверь. Ребенок разрисовывает «обои». Внутрь положить подушку.
«Телефон» (3+)
Две пластиковые бутылки (или стаканчика), соединенные веревкой. Натянуть — говорить в один, слушать в другой.
«Меч и щит» (5+)
Меч — длинный воздушный шарик, надутый не до конца. Щит — крышка от пластикового ведра с ручкой из веревки.
Главная формула успешного атрибута
Простота + доступность + возможность доигрывания ребенком = бесконечные сюжеты.
Не стремитесь к реализму. Самая лучшая кукла — та, у которой нет лица (достаточно узелка на платке), потому что ребенок сам дорисует ей и радость, и грусть.
Золотое правило: Если атрибут сломался — не ругайте. Скажите: «Отлично, теперь у нас есть детали для нового атрибута». И вместе придумайте, во что превратить обломки.